2672 PROC_RUBBISH_4
Миша — обертати, коліщатко — наблизити, права кнопка — зсунутиПалець — обертати, два пальці — наблизити й зсунути
CreateObject(2672, 2186.086, -1185.547, 1029.086, 0.0, 0.0, -40.0001);
Координати й поворот першого розміщення моделі; інше можна вибрати в списку розміщень.
- Район
- Інтер'єри
- Розмір
- 1,88 м × 2,15 м × 0,57 м довжина × ширина × висота, радіус 1,45 м
- Колізія
- Ні
- Прорисовка
- 50 м
- Прапорці
- Прозорість, малюється останнім
Технічні дані
- Геометрія
- 158 трикутників, 214 вершин, 1 частина
- Прапорці
- 4
- Файли
- DFF proc_rubbish_4.dff у gta_int.img TXD PROC_RUB.txd IDE data/maps/interior/props2.ide
Текстури 6
На мапі 5 розміщень
| X | Y | Z | Інтер'єр | Файл | |
|---|---|---|---|---|---|
| 2186.086 | -1185.547 | 1029.086 | 15 | int_la_stream2.ipl | |
| 2557.008 | -1283.844 | 1060.305 | 2 | int_la_stream3.ipl | |
| 369.008 | -65.984 | 1000.773 | 10 | gen_int5_stream0.ipl | |
| 374.281 | -75.758 | 1000.797 | 10 | gen_int5_stream2.ipl | |
| 362.234 | -71.5 | 1000.797 | 10 | gen_int5_stream2.ipl |
Клацання по рядку підставляє це розміщення в код.