UK

833 DEAD_TREE_6

DEAD_TREE_6
CreateObject(833, 81.4, -2366.7, 35.812, -1.2164, 3.2619, -47.0073);

Координати й поворот першого розміщення моделі; інше можна вибрати в списку розміщень.

Район
Загальні об'єкти
Розмір
3,73 м × 4,34 м × 1,8 м по X × по Y × висота, радіус 2,22 м
Колізія
Так
Дальність промальовування
59 м
Прапорці
  • Прозорість, малюється останнім
Технічні дані
Геометрія
304 трикутники, 216 вершин, 1 частина
Прапорці
4
Файли
DFF dead_tree_6.dff у gta3.img TXD GTA_brokentrees.txd IDE data/maps/generic/procobj.ide

Текстури 5

Словник
Розмір
Формат
Міп-рівні
Прозорість

На мапі 8 розміщень

Переглянути в 3D
XYZІнтер'єрФайл
81.4-2366.7 35.812— materik_stream1.ipl
273.505-2514.38 32.249— materik_stream1.ipl
676.888-2445.48 40.062— materik_stream1.ipl
812.294-2134.54 35.586— materik_stream1.ipl
372.686-2247.97 42.687— materik_stream1.ipl
256.596-2034.17 35.284— materik_stream1.ipl
618.654-2194.2 36.124— materik_stream1.ipl
1061.11-1789.91 35.986— materik_stream1.ipl

Клацання по рядку підставляє це розміщення в код.

З тим самим TXD GTA_brokentrees