UK

844 DEAD_TREE_16

DEAD_TREE_16
CreateObject(844, -88.341, -2278.07, 32.658, -2.9162, 6.9196, -173.6148);

Координати й поворот першого розміщення моделі; інше можна вибрати в списку розміщень.

Район
Загальні об'єкти
Розмір
7,14 м × 5,32 м × 3,24 м по X × по Y × висота, радіус 4,2 м
Колізія
Так
Дальність промальовування
59 м
Прапорці
  • Прозорість, малюється останнім
Технічні дані
Геометрія
228 трикутників, 181 вершина, 1 частина
Прапорці
4
Файли
DFF dead_tree_16.dff у gta3.img TXD GTA_brokentrees.txd IDE data/maps/generic/procobj.ide

Текстури 4

Словник
Розмір
Формат
Міп-рівні
Прозорість

На мапі 8 розміщень

Переглянути в 3D
XYZІнтер'єрФайл
-88.341-2278.07 32.658— materik_stream1.ipl
233.31-2524.47 33.374— materik_stream1.ipl
581.4-2366.7 33.499— materik_stream1.ipl
804.697-2343.34 37.145— materik_stream1.ipl
206.4-2066.7 35.812— materik_stream1.ipl
547.823-1957.93 36.442— materik_stream1.ipl
701.375-2063.12 35.562— materik_stream1.ipl
1087.85-1755.95 36.183— materik_stream1.ipl

Клацання по рядку підставляє це розміщення в код.

З тим самим TXD GTA_brokentrees